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Fracturing & Destruction 暴力破坏特效插件

 
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参考: http://www.narkii.com/club/thread-312326-1.html

导入 Fracturing & Destruction 插件

在工具栏 GameObejct -> Create Other -> Utilmate Game Tools -> 

1, Factured Object  创建一个可爆破对象,需要赋值 Source Object 然后
   选择Fracture Method及设置相关参数,Compute Chunks 即可预先计算好需要分解的碎片。

2, Combined Mesh 处理复合对象,可先创建一个Combined Mesh, 将复合对象赋予Combined Mesh,依次 Build List From Root Node -> Combine 即可将复合对象合并
   即可将复合对象看作是一个整体,赋值给Factured Object

备注:该插件使用onCollisionXXX触发爆破。

3, Explosion Source
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